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6.3 Animationen & Simulationen (5 von 5)

Salto-Simulation

Diese Simulation zeigt ein Beispiel aus dem Sport (Turnen), die den bei Animation 4 erklärten Zusammenhang neu abbildet.
Ein Turner versucht einen Salto zu machen und wieder auf den Beinen zu landen. Der Benutzer der Simulation hat nun die Möglichkeit die Absprunggeschwindigkeit und den Absprungwinkel einzustellen. Während des Sprunges muss der Benutzer versuchen, durch die richtige Positionierung der Extremitäten, das Trägheitsmoment so zu bestimmen, dass der Turner seinen Salto steht. Werden die Extremitäten an die Körperquerachse herangezogen verringert sich das Trägheitsmoment und die Winkelgeschwindigkeit nimmt zu.

Starten Sie die Simulation mit diesem Hintergrundwissen und führen Sie den Turner zum gestandenen Salto!

- Salto-Simulation

 
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